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    原画足球回放_足球的鼻祖是中国的蹴鞠吗

    红宝石9999hbs体育网 2024-09-20 19:39:21 31592次浏览 97107条评论

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    第四次换人首现,俄罗斯世界杯还见证了哪些历史
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    足球的鼻祖是中国的蹴鞠吗?

    

    1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。

    足球的历史可谓悠长久远。早在古希腊就有一种类似今天的手球的游戏。以后,罗马人在此基础上又有所发展。随着罗马人征服欧洲的数百年间,这运动便得以在英伦三岛广为流传。那时已有罗马人为一方,不列颠土居民为一方所进行的比赛。据说那时使用的球是战俘的头颅。以后改用牲畜的膀胱冲气做成球。这种球有一定的弹性,可拍,可踢,时常是许多人一拥而上朝某个目标踢去。当时,比赛的动作粗野,时有参加者受重伤,故被禁止。但是,随着时间的推移,足球运动却愈加普遍,英伦各地有各种各样的规则。尽管已成为事实,但几代英国国王仍然禁止踢球,怕年青人不专心致志地练习武功而受到外来异邦的侵略。

    到了伊力莎白女王的后期,足球比赛已能登堂入室。节日期间常有壮观的比赛为人们助兴。1602年,在康沃里举办过一次大规模比赛,双方球门相距三四英里,各教区之间相互比赛,席卷了整个地区。

    以后的200年间,英伦三岛进行了各种不通形式的比赛,规则也不尽相同。那时还没有人打算把规则统一起来,也没有把各地方的队组织起来。那时的比赛相当粗野、激烈、有的队员故意踢对方的小腿而不是踢球,简直和斗殴毫无二致。

    1823年11月21日,发生了一件改变整个世界足球面貌的具有历史意义的事件。这天,一群学生在操场上踢球。一个叫威廉.韦步埃利斯的15岁的男孩在比赛进行中抱着球跑,这个简单而平常的动作竟然把足球世界分为两部分:允许用手持球的走的成为橄榄球,允许用脚踢、头顶的成为足球。这以后,一些热心于足球运动的人在伦敦一家旅馆里召开会议,起草足球协会的章程,其中有一条明确规定,即禁止手持球走。而允许手持球走的橄榄球联合会直到1871年才成立。

    1863年10月26日,英国足球协会在英伦召开了现代足球史上十分重要的会议。比赛归程草拟出来,但有些条文却离今天的规则相距甚远。比如当时有这样一条:当球从球门柱之间进入或在上面的空间越过,不论高度如何,只要不是被手扔、击、运进去的,都算赢一球。那时球员的位置与阵形也不同于今天:每队一名守门员、一名后卫、一名前位和八名前锋。制定规则不久,阵形有所改变:一名守门员、两名后卫、三名前卫和五名前锋。掷界外球,最初只用一只手,但有些球员能巧妙地把球从四、五十码以外掷入球门,因此规则又作了变动,必须双手掷界外球。最早的球门也不同于今天,1883年球门的横梁还是拉一根绳子。由于绳子细些,一些球从上面过去还是从下面过去,一时很难判断,直到1890年,才设置了球网。至于球场的规模也不同于今天,1890年,球场的面积是200码X100码或100码X50码,还有200码X50码的。现在的场地规定是:最大可允许130码长,最小也需要100码长,宽为100码到50码。那时比赛,是由每队各出一名副裁判和主裁判担任“执法官”。直到1891年,才出现持中立态度的现在意义上的裁判----一名裁判和两名巡边员。早期的球队均是业余球员构成的,而现代足球有了职业球员,以踢球为职业的运动员。

    我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写 》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。

    到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。

    当然,由于封建社会的局限,中国古代的 蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。

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    第四次换人首现,俄罗斯世界杯还见证了哪些历史

    第四次换人首现!俄罗斯世界杯还见证了哪些历史第一次?

    北京时间2018年7月1日22点,俄罗斯世界杯1/8决赛上演东道主俄罗斯与夺冠大热门西班牙队的焦点大战,双方90分钟内战成1:1平。加时赛第97分钟,俄罗斯队做出换人调整,21号叶罗欣换下7号库兹亚耶夫,叶罗欣也由此成为了世界杯历史上首个使用“第四个换人名额”上场的球员。第104分钟,西班牙也在罗德里戈替换阿森西奥的换人中用掉了第4个换人名额。

    为了保护球员的体能及身体健康,在2017年3月伦敦举行的国际足球理事会第131届年度大会上,对足球规则在换人方面进行了一次人性化的变革,即加时赛阶段各队可以多更换一人,也就是更换第4名球员。这样一来,便避免了在常规时间陷入僵局的时候,各队主帅为了珍惜手中的换人名额,出现不到最后不换人的情况。而此前这些规则在英格兰足总杯、德国杯和美洲杯等赛事中已经开始使用。作为本届世界杯的新规,这还是世界杯历史上的首次使用。

    与此同时,除了“第四换人”首次出现在世界杯,本届世界杯还见证了多个历史第一次的出现。

    VAR-视频助理裁判

    北京时间6月16日,在本届世界杯小组赛首轮法国对阵丹麦的比赛当中,比赛进行到第54分钟,法国队前锋格里兹曼带球突入禁区单刀面对门将,被澳大利亚防守球员从身后铲倒,裁判在经过查看视频回放后,判给了法国队一粒点球。而这个球也是VAR在本届世界杯中的首次使用,同时也是世界杯历史上的第一次。

    2018年3月,也是在伦敦举行的国际足球理事会第131届年度大会上,通过投票决议,决定在2018年俄罗斯世界杯中采用视频助理裁判技术,也就是我们所说的VAR。该技术类似于网球场上的鹰眼技术,通过高速摄像机,从不同角度捕捉足球的运行轨迹,为裁判做出判罚提供更加公平的依据。

    32年前,在墨西哥世界杯的赛场上,阿根廷队长马拉多纳用“上帝之手”和一记“世纪之球”击败了英格兰,老马用超出常人的实力和瞒天过海的运气带领阿根廷队杀出了1/4决赛。

    2010年南非世界杯的英德大战中,英格兰中场兰帕德打出一记精彩世界波,皮球击中横梁后弹进球门线又弹出,尽管英格兰人极力地向裁判证明球已经越过门线,但当值主裁判依然坚持判定此球无效,这也成为了后来有名的“兰帕德冤案”。

    值得一提的是,本届世界杯开赛至今已经出现了25次点球判罚,这一数据也远远超过了往届世界杯。而在25次判罚中,就有14次是因为VAR的介入,加上其他判罚中视频裁判的介入,可以说VAR成为了俄罗斯世界杯改变比分的“神器”。VAR的本意是正确的,但是,一旦裁判对VAR的运用不合理,那么比赛的结果和观赏性也会受到直接影响。

    咪咕视频首推“50帧原画“直播

    北京时间6月25日,在本届世界杯D组阿根廷对阵尼日利亚的小组出线直接对话中,本届世界杯官方新媒体直播平台咪咕视频上线了一个观赛黑科技——“50帧原画”直播。所谓的50帧,即是一个摄影概念。我们都知道,视觉暂留现象使人眼可以保留1/24秒左右的图像,因此目前网络视频的帧率在25帧和30帧左右。而此次咪咕视频推出的50帧原画直播,能够保证直播视频稳定处在50帧/s的高帧率,让用户可以更加清晰地看到高速运动中画面里的主体,大大提升观看视频的清晰度和流畅感。过去在屏幕上难以看清的细节,比如裁判在红黄牌上面写下的球员名字,甚至是裁判手表上的时间等,都可以通过咪咕视频的50帧原画直播看得一清二楚。

    此前,在2014年的巴西世界杯上,赛事直播方曾使用过4K高清录制技术,但该技术并未投入到赛事直播观看当中。而咪咕视频在APP上推出的50帧原画直播在世界杯新媒体直播历史上还是首次。

    2018俄罗斯世界杯已进入到淘汰赛的激烈争夺,姆巴佩新王登基、梅西C罗双双谢幕、西班牙爆冷淘汰成为了这一时期的关键词,除了比赛本身之外,本届世界杯所带给我们的诸多“第一次”也让我们同样感到惊喜。

    学游戏原画去哪里比较好

    学原画还是王氏教育更好一些。

    选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你原画那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。

    一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的原画培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名原画教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:王氏教育全国实体校区课程-在线试听

    王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是原画专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大原画公司。

    而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索绘学霸下载,里面的原画视频教程多达8000多套,涵盖了所有的原画类型点击进入

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    如何制作足球手游?

    目前足球手游还挺挺多的,如FIFA足球世界等,不过足球手游是在手机上运行,毕竟手机尺寸小,操作起来没有常见的ARPG或者MOBA手游方便,所以足球手游没有火爆的产品。足球手游一般需要3D建模师创建人物模型、设计师做人物原画和UI设计、策划决定游戏的玩法和游戏数值、程序猿负责代码逻辑的编写、游戏开发完毕需要测试工程师对游戏进行测试、当然还需要一个项目经理负责项目开发的进度。

    如何学习原画,去哪学比较好

    第一网课学习原画怎么样呢?

    现在互联网这么发达,通过网课学习原画已经成为了一种时尚和潮流,再说现在是疫情期间,谁敢去实体学校学习啊,没那个必要的,通过网课学习原画也是非常的安全的。而且网课学习原画突破了时间和空间的限制,网课一般是晚上才讲课,不会耽误白天你的工作和学习,这一点也是我非常看好网课的原因,而且网课的学习权限和时长都要比实体学校要长的,而且错过了课程还有录播的,可以看回放的,非常的方便,实体学校总不能每节课都给你录像吧,这个很不现实的奥。

    第二游戏原画去哪里学习靠谱呢

    上面已经回答过了,可以通过网课进行一个原画的学习的,当然通过互联网讲网课的有很多,这其中有很多优质的网课,也有很多劣质的网课,我自己以前也听过很多这方面的网课,对这一块也是很有鉴别能力的,这里就不给大家细说了,如果大家想听靠谱的网课的话,可以到我平时经常去听的网课,我自己亲身体验过的,而且也听了很多年了,这个靠谱程度就不用我多说了,他们家每天晚上8点都有原画板绘免费直播课的,老师讲的通俗易懂风趣幽默,即便是零基础的小伙伴也能学到很多同学。想听得同学,可以进羽柔老师的的味新(谐音):首先位于开头的一组是:w9,其次后边的一组是:kaka,把这两组数字按照先后顺序组合起来即可。

    想学习的同学,可以去多了解一些东西,总比闭门造车强,借鉴别人的思路,才能提升自己的强大,这是聪明人的玩法奥。

    第三单纯的靠自学能学会原画吗?

    自学?自学需要付出的最大代价应该是时间吧,如果正常通过学习、培训、时间需要3年左右成为一个职业人士的话,自学需要的时间可能远超过这,而且最后能否达到职业标准也不好说。不过也不排除素质好、天赋好的人通过自我磨练走出来。但是由于行业的进步、要求的越来越高和越来越全面,自我成才型的人在这个行业会变得越来越稀有和特殊,和其他行业一样,可以成为谈资,但很难效仿。

    就像NBA里的乔丹,足球里的贝利、马拉多纳、梅西、CR7,都是特例。更多的人还是只能通过青训逐步成为一个职业选手。

    其实我个人始终觉得那些劝人不要跟别人学习,必须自学的人是在包藏祸心。且不说以个别自学大神为目标的这种做法本身就不靠谱,自学所需要花费的巨大时间成本、走的弯路、磨练的心性,就不是一般人能够承受的。明明可以通过系统性学习缩短时间提高效率,非得自学瞎练,挡住了绝大部分人成才的路,就能让自己现在的工作变得稳固吗?

    第四学习原画有没有什么捷径?

    这么跟你说吧。首先,你得打基础,基础这玩意,不少新人都看它似没啥用,天天对着石膏一顿画,对着静物一顿磨,速写画到吐。乏味之余,不少新人会大喊大叫:这跟我想学的原画设计有半毛钱关系

    才入门就忽略基础,那这条路注定走得七歪八扭的了。

    (1)不画素描,不理解素描关系,画出来的图一片平的,没有任何空间,体积,明暗,透视等关系。

    (2)不画速写,起稿永远傻直站着,没有动态没有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也没发现。

    (3)不画色彩,色感糟糕,画出来的不是焦就是灰和脏。颜色搭配纯绿配大红加土豪金那种。

    这种都不算最可怕,最可怕的是拥有以上问题,别人看得见,自己却没有发现。还会沾沾自喜丢出练习图问大佬意见,问何时能够达标。

    OK,你说你愿意苦练基础。基础练习是终身制的,多少大师至今也不忘揣个速写本涂涂画画。把基础练过关,时间得看你悟性与接受能力,快则一年多,慢的可能一直学不会。加油吧。最后灌一口鸡汤:勿忘初心,方得始终。

    第五有的同学对原画还不是太了解,简单科普一下。

    (1)原画设计

    概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

    (2)工作要求

    在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。。

    (3)设计步骤

    要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性。每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一。

    第六:零基础入门:教你分清游戏原画和插画的区别,才能更好的选择网课。

    很多同学经常听到原画或者插画,但是总是傻傻的分不清二者的区别,那么现在我就为大家系统的讲解一下怎么区分,以便于大家更好的学习以及选择相关的网课。

    1.原画。

    原画主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,主要工作是根据原作或者文案的要求进行视觉化展示。在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析。然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计。有着严格的风格化规定,不能由着自己的感觉来。结果是要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。原画对于比例、风格、结构的规定比较严格。

    2.原画的作用和目的。

    游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

    3.原画的应用范围。

    1.游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。

    2.游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

    3.游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

    4.插画,

    插画的主要功能是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但是还是需要和客户需求匹配,但是自由度高些。插画的画风要远多于原画,创作空间更大。在现代设计中占有特定的地位,已广泛应用在现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。

    5.插画的作用和目的。

    插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

    6.插画的应用范围。

    1.自由创作类:人物Q版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、生日贺图、街头涂鸦等。2.商业宣传:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。

    3.影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。

    4.游戏设计:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计、卡通设计等。

    5.商业形象设计:商品标志与企业形象等。

    6.商品包装设计:包装设计及说明图解等。

    7.出版物:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。

    8.装饰画:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。

    基本上所有商业性绘画都属于插画的范畴。

    原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。

    综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一,是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面,自己本身已经是一个产品了。

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